Успех на областном чемпионате по прикладному программированию «GameDev»
В нашей школе уже второй год успешно работает кружок «Робототехника» центра «Точка Роста». Учащиеся нашей школы успешно участвуют в различных конкурсах, фестивалях по робототехнике и программированию. Сегодня мы узнали об ещё одном успехе.
С 12.12.2022 по 16.12.2022 в формате онлайн проходил областной чемпионат по прикладному программированию "Геймдев". Учредителем Чемпионата является комитет образования, науки и молодежной политики Волгоградской области. Организация и проведение Чемпионата осуществлялась структурным подразделением "Мобильный технопарк "Кванториум" ГБУ ДО "Детский технопарк "Кванториум". Целью Чемпионата является создание условий для личностной самореализации, выявление одарённых детей в технологической сфере, развитие технических компетенций и устойчивого интереса в области информационных технологий и программирования у обучающихся Волгоградской области.
Участниками Чемпионата может стать обучающиеся образовательных организаций всех видов и типов в возрасте от 10 до 18 лет включительно, в том числе школьники, осваивающие дополнительные общеобразовательные программы в рамках создания новых мест в образовательных организациях для реализации дополнительных общеразвивающих программ, обучающиеся в Центрах "Точка Роста" всех направленностей федерального проекта "Успех каждого ребёнка" национального проекта "Образование".
Участником признается обучающийся, прошедший регистрацию и приславший в установленном порядке конкурсную работу.
Чемпионат проводится по следующим номинациям: программирование в среде разработки "Скретч", "Юнити", разработки "Коду Гейм Лаб".
Узнав об этом чемпионате, я предложила поучаствовать в нём ученику 10 класса нашей школы Анохину Вячеславу. Познакомившись с требованиями чемпионата, Вячеслав согласился участвовать в номинации программирование в среде разработки "Скретч". Перед Вячеславом стояла не лёгкая задача. Необходимо было создать проект игры в среде разработки "Скретч 3", в котором существует главный герой – танк (далее – ГГ) с управлением по клавишам и возможностью стрельбы кнопкой мыши или клавишей. "Враги" – несколько танков (от 3 до 5), цель которых появляться по периметру игрового поля и защищать участок игрового пространства противника (далее – база) от ГГ. "Враги" должны наносить урон ГГ (потерю "игровых жизней") при попадании снаряда. Игра должна иметь стадии: старт, игровой процесс (3 локации, они же уровни в игре), победа и поражение. Игра заканчивается "победой", если ГГ на третьей захватывает базу. Стадия "поражение" наступает после потери всех "игровых жизней" ГГ. Сохранить полученный проект.
Вячеслав справился с данной задачей. А сегодня мы узнали, что его проект завоевал 1 место на областном чемпионате по прикладному программированию «GameDev». Поздравим нашего талантливого ученика.
Руководитель
кружка «Робототехника»
центра «Точка Роста»
Умарова Е.С.

%3Aformat(webp)%2F782329.selcdn.ru%2Fleonardo%2FuploadsForSiteId%2F107980%2Fcontent%2F4ff23fbb-ffbf-4fd7-b90c-4066e7b7eb02.jpg)